在游戏开局阶段,玩家会遇到两名被雷龙击伤而濒死的修士,此处的选择——救助或是杀害——是玩家面临的第一个重要抉择,其核心价值在于不同选择所带来的资源与长期收益存在显著差异。综合游戏机制与后续发展来看,选择救助两名修士是更为推荐且收益更稳定的做法。救助成功后,玩家可以获得他们各自所属宗门的推荐信,这为玩家后续加入宗门提供了直接的便利,能够更快地接触宗门资源与任务,同时还能提升与对应宗门及修士本人的好感度,为早期的人际关系网络打下良好基础。

相比之下,选择击杀两名修士虽然能够立即获得他们身上携带的丹药等资源,为开局提供一些即时补给,但这些资源通常品质较为普通。击杀行为会带来潜在的负面影响,例如可能与修士背后的宗门或人际关系网结仇,增加后续游戏过程中的不确定性风险。从资源获取的效率与安全性权衡,击杀所带来的短期收益远不如救助带来的宗门推荐信及好感度增益具有长远价值。

这一选择也间接关联到玩家角色的发展路径与身份倾向。选择救助行为更符合游戏内正道角色的行为逻辑,有助于建立积极的初始人际关系,而选择击杀则会增加角色的邪恶值或魔道值,更适合立志走魔宗路线的玩家。对于大多数新手或希望稳健发展的玩家而言,避免过早积累负面声望或树敌是明智之举,因此救助是更普遍的建议。