振刀(或称弹刀)是一项极具技巧性的核心防御反击机制。这项操作允许玩家在敌人攻击命中的瞬间进行格挡并触发强力反击,但对于主要依赖远程攻击手段的角色而言,其适用性需要仔细甄别。游戏内的弹刀机制设计精妙,通常要求玩家把握准确的节奏,在敌人攻击到来的刹那进行操作,这对手部的操作能力和反应能力是相当大的考验。

远程角色如莫特斐,其特点是拥有极高的远程攻击能力,可以利用自身的特殊效果强化攻击,对敌人造成高额伤害打击。这类角色的战斗逻辑通常建立在保持安全距离、进行持续输出或施加增益效果之上,其技能模组和攻击前摇往往与需要抓取瞬间时机的振刀操作不尽相同。在常规理解下,标准的振刀机制更适配于需要近身作战、使用刀剑拳套等武器的角色。

这并不意味着使用远程角色的玩家就完全无法体验或利用弹反类的技巧。游戏的部分BOSS技能弹刀判定相对固定,玩家可以通过练习掌握其规律。关键在于理解每个角色的独特机制,例如安可这样的角色,她可以同时进行远程和近战攻击,并拥有独特的被动技能,其战斗循环可能包含切换攻击模式的机会。在面对必须近身或无法规避的强力攻击时,了解角色是否具备瞬移、快速闪避或特殊格挡技能至关重要,这些是远程角色实现类似振刀效果、化险为夷的关键。

对于执着于探索远程角色弹刀可能性的玩家,首要建议是深入研究目标角色的技能描述与实战手感。由于远程攻击的出手速度、弹道与近战即时命中存在差异,预判和时机点的把握可能需要重新适应。在实战中,应优先专注于发挥远程角色的本职优势——利用距离进行无伤消耗或控制战场,而非强行追求高风险的反击操作。将注意力放在走位、技能循环和队伍配合上,往往是更高效的通关策略。