帝国时代2的守城策略需要综合考虑民族特性、防御建筑布局、兵种搭配以及资源调配。条顿是最适合防守的民族之一,其城堡射程远、驻扎人数多,且拥有完整科技树,能够生产游侠、火枪手等高级兵种。拜占庭也是防御型民族,但防守塔火力稍弱。选择这些民族能为守城提供先天优势,尤其在对抗大规模进攻时,条顿的炮塔和要塞能有效延缓敌方推进速度。防守时需优先升级关键科技,如射击孔、城墙加固等,确保防御建筑的耐久度和输出能力。

静态防御体系的核心在于合理利用城墙和塔楼构成多层次防线。城墙不仅是阻挡敌军的第一道屏障,更能为内部防御建筑争取输出时间。建议采用双层甚至三层城墙设计,并在关键位置布置箭塔或炮塔。城堡应放置在资源区附近或战略要地,其超远射程可覆盖大片区域。需单纯依赖静态防御极易被攻城武器针对,尤其是面对打包机、火炮时,需提前部署机动部队进行拦截。防守方应随时关注城墙破损情况,及时修复被破坏的段落,避免敌军长驱直入。

动态防御力量是守城战术不可或缺的组成部分。僧侣作为特殊单位,既能招降敌方攻城武器,又能治疗友军,在防守战中具有战略价值。骑兵单位如游侠适合快速截击敌方攻城器械,而火枪手、弩炮等远程单位可配合防御建筑形成交叉火力。当敌方使用大量步弓手时,投矛手是最经济的反制手段。资源分配上需保持木材和石头的稳定采集,确保防御建筑和部队的持续生产,同时避免过度消耗黄金影响后期发展。

对抗攻城武器的策略直接影响守城成败。面对打包机和火炮的远程轰炸,条顿城堡的超远射程可进行对等压制,其他民族则需要依赖手推炮或骑兵突袭。冲车作为近战攻城单位,可用长矛兵或骆驼兵针对性克制。防守方应时刻保持侦察,发现敌方建造攻城武器场时立即调整布防,必要时主动出击摧毁其生产设施。在帝王时代,巨型投石机的出现会极大威胁城墙体系,需要配合爆破船或轻骑兵进行自杀式袭击。
经济运营与防御节奏的平衡是长期守城的关键。前期需确保至少两处采石场运作,为城堡和塔楼提供建造资源。农田布局应分散在城镇中心保护范围内,避免被集中破坏。进入城堡时代后,建议在资源富集区增建次级城镇中心,既扩大防御纵深,又保障经济运转。防守期间仍需持续训练村民,保持资源收入大于防御消耗,否则会陷入被动挨打的恶性循环。理想的防守应包含适时反攻,当消耗敌军主力后,可转为压制性进攻夺取地图控制权。