建筑和部队的合理摆放直接影响资源采集效率、防御能力以及战斗表现。建筑布局需优先考虑功能分区,例如将资源类建筑(如农场、伐木场)集中放置,便于统一保护和管理,而军事类建筑(如兵营、训练营)则应靠近城墙或防御设施,减少被突袭时的损失。城墙的摆放需形成多层防护,避免敌方部队长驱直入,同时留出内部通道以便快速调兵。

在野外作战时,骑兵适合利用平原的机动性进行迂回包抄,而步兵和弓兵则更适合依托山地或森林地形固守。攻城战中,攻城器械应置于后排,由步兵在前吸收伤害,避免过早被敌方防御塔摧毁。部队行进路线可通过长按屏幕自由调整,利用障碍物或河流阻挡敌方追击,同时注意避免将部队密集放置,防止被范围技能集中杀伤。

防御建筑的摆放需要兼顾覆盖范围和火力交叉。箭塔和炮塔应分散布置在城墙关键节点,形成交叉火力网,避免集中放置被一次性摧毁。陷阱类建筑可隐藏在资源点或城墙缺口附近,诱使敌方触发后配合守军反击。联盟要塞的选址需靠近资源富集区或战略要道,便于盟友快速支援,同时避免过于靠近敌方活跃区域导致频繁被骚扰。

资源采集队伍的放置需根据优先级动态调整。高等级资源点应优先派遣负重能力强的部队,并确保采集队列不间断工作。采集期间可派遣少量部队在周边巡逻,防止敌方偷袭。仓库类建筑应远离边境,减少被掠夺的风险,同时定期将资源转移至联盟仓库或消耗用于升级,避免囤积过多成为攻击目标。