攻击其他玩家需要综合考虑兵种克制、战术策略以及联盟协作。首先必须明确兵种之间的相克关系:骑兵克制弓兵,弓兵克制步兵,步兵则对骑兵有优势。战斗中应优先集火敌方弓兵单位,尤其是携带弓兵天赋的将领,避免让敌方远程单位持续输出。攻城时需注意驻防将领的技能组合,选择针对性强的进攻阵容。
攻城战的成败取决于部队配置和时机选择。攻击敌方城市时,需面对警戎塔、城墙、驻防统帅、驻防部队及盟友支援五重防御体系。警戎塔会分担伤害并反击,城墙被攻破后城市将进入燃烧状态,每秒损失耐久值直至强制迁城。建议集结高等级部队发起进攻,避免混合低阶兵种拉高整体战损。攻城将领应优先选择传说品质且技能等级高的角色,军事科技中的攻击加成和带兵数量提升至关重要。
野战战术的核心在于利用地形和联盟领地优势。在己方联盟领土作战可获得兵贵神速和寸土必争的科技加成,提升行军速度和攻击力。采用游击策略时,可让部队快速进出盟友城市扰乱敌方节奏,撤退中的部队无法积累怒气值。夹击战术能显著提高伤害输出,多支部队协同作战时应保持阵型密集,避免被敌方高战力单位逐个击破。
攻击敌方联盟旗帜或堡垒时,守方重伤部队半数可返回医院,而攻方重伤将全部死亡。地图上的圣所、圣坛等特殊建筑具有不同伤亡机制,占领前需充分侦察。拆除敌方旗帜需先确保己方领土与其接壤,攻击时派遣散队保护集结队伍免受干扰。防守方应及时更换驻防部队,利用迁城和护盾策略形成交叉防御网。