抢占他人领地是游戏核心玩法之一,其核心机制在于必须选择与己方现有领土相邻的敌方地块进行出征。点击目标地块后选择出征选项,系统会显示敌我实力对比提示,包括兵不血刃杀敌一千自损八百等不同战况预判,这些信息对决策至关重要。出征会消耗20点体力,部队行军时间取决于距离和武将速度属性,前三分钟可撤回并返还10点体力,超时则必须完成战斗。
抢占流程分为三个关键阶段:首先需击破目标土地的驻守部队(若无则跳过),其次击败系统守军(兵力与无主土地相同),最后将土地耐久度降至零。每次进攻降低的耐久度等于全队武将攻城值总和,因此高攻城值武将组合能显著提升效率。建议采用主力部队清剿守军后,立即派遣攻城值高的器械队连续进攻的战术,两队抵达间隔需控制在5分钟内以实现无缝衔接。
战略层面需注重同盟协作与地形利用。抢占高级地块或敌对盟重点布防区域时,应协调多名盟友同步压秒进攻,既能快速清空耐久又可打乱敌方援军节奏。提前在目标地附近建造要塞可缩短行军时间,被反扑时也能作为防御支点。将新占地块用低级土地包围形成缓冲带,既能阻碍敌方贴脸建要塞,又不影响高级地资源产出。
当发现周边领地被侵占时,应立即切换防守姿态并请求同盟协防。利用烽火台扩大警戒范围,通过营帐加速伤兵恢复。每周维护前需优化领地布局,放弃边缘低级地腾出名望值,为后续扩张预留空间。特殊情况下可采用盒子堵路战术,利用主城沦陷机制生成占地仅1格的防御单元封锁关键通道。
资源分配与时机选择对长期发展影响显著。优先升级钱庄、仓库等资源建筑至10级,伐木场等生产设施至少达到5级。开荒阶段集中培养一队8C主力,其余队伍仅用于屯田和低级地采集。注意利用48小时新手保护期的高效恢复特性,通过轮换扫荡5级野地快速提升武将等级,为后续抢占行动奠定战力基础。