这个职业就像团队里的大盾牌,血厚防高,往怪物堆里一顶就能给队友创造输出空间。前期可能伤害低了点,但转职后直接分两条路线:斗士走暴力输出路线,爆发力强到能一套连招秒人,PK场里堪称霸主;骑士则稳扎稳打,扛伤同时还能打出可观的伤害,适合喜欢攻守平衡的玩家。如果你刚入坑,操作还不太熟练,剑士绝对是最友好的选择,毕竟站着挨打也能为团队做贡献。
魔法师是典型的玻璃大炮,远程丢技能时爽到飞起,但被近身就容易暴毙。不过高风险也意味着高回报,火球、冰霜、奥术轮着砸,刷副本清小怪效率一流。转职后的魔导师主打持续AOE伤害,适合挂机党;而禁法师走控制流,冰冻、眩晕等debuff能让对手动弹不得,PVP里经常能反败为胜。不过玩这职业得练走位,毕竟脆皮身板经不起失误,推荐给喜欢秀操作的玩家。弓箭手的操作难度堪称全职业天花板,但玩好了绝对能秀翻全场。她牺牲了部分伤害换来了超高机动性,闪避、位移技能多到离谱,PK时能把对手绕得头晕。转职方向里,巡游者相当于刺客,专盯脆皮法师秒杀,连招手感丝滑;圣射手则是团队奶妈,能治疗能辅助,组队时特别吃香。不过这职业非常吃装备和手法,手残党慎选,但如果你热衷微操,绝对能体验刀尖跳舞的刺激感。
同样是剑士,堆暴击的斗士和堆防御的骑士完全是两种体验;而魔法师想打PVP就必须优先解锁禁法师的控制技能。另外翅膀强化、坐骑培养、装备词缀这些系统也会大幅影响战力,比如给斗士配个卓越一击词缀,PK时伤害直接质变。