长枪兵作为帝国时代2中性价比最高的反骑兵单位,其核心弱点在于极低的移动速度和远程防御能力。尽管对骑兵单位拥有极高的额外伤害加成,但缓慢的移速使其在封建和城堡时代难以有效追击轻骑兵或骑士,常被敌方骑兵通过拉扯战术消耗。基础护甲值仅1点且无盾牌防御,导致面对步弓手、掷矛手等远程单位时生存率极低,通常未近身便已阵亡大半。

长枪兵的另一大劣势在于对特殊兵种的适应性不足。例如马穆鲁克虽属骑兵但具备远程攻击特性,能在长枪兵靠近前快速消灭对方;高丽马车单位虽移速较慢但攻击间隔长且造价昂贵,理论上应被长枪兵克制,实际对战中却因体积碰撞和集火效率问题难以发挥优势。标枪骑兵因无骑兵标签且自带对步兵加成,可通过风筝战术完全压制长枪兵。

地形利用是限制长枪兵效能的关键因素。狭窄通道或城墙缺口能最大化其输出环境,但开阔地带会放大机动性缺陷。帝王时代后,敌方若搭配冲车或弩炮等攻城武器,长枪兵集群易被范围伤害快速清剿。经济层面来看,长枪兵的廉价特性易诱导玩家过度生产,但实际需严格匹配战术阶段。

封建时代仅适合防守性驻扎,城堡时代后若未及时转型为戟兵或搭配其他兵种,将沦为资源浪费。其核心价值始终体现在对抗骑兵单位的针对性部署,而非作为主力输出兵种。合理的使用逻辑应是以少量单位保护关键建筑或资源点,而非投入大规模军团正面作战。