让NPC入住的首要条件是建造符合标准的房屋。房屋必须是一个完全封闭的空间,内部与外部完全隔离,使用实心块或平台作为边框,且背景墙不能有缺口。房屋大小需在60至750格之间,内部需包含桌椅、光源和门等基本家具。工作台可充当桌子,平台可替代门,但篝火不能作为光源。建造完成后,通过背包界面的房屋检测功能验证是否合格。
向导无需额外条件,创建世界后自动存在;商人要求玩家携带超过50银币;护士需要玩家生命值达到100以上且商人已入住;爆破专家需背包中有爆炸物;染料商需持有染料或相关材料。部分NPC如巫医需击败蜂王,松露人需在发光蘑菇生物群落建造房屋。每个NPC必须拥有独立房间,不能共用,且需通过房屋分配界面手动指定空房。
木质平台不得超过地板面积的50%,背景墙必须完整铺设以避免敌怪生成。使用玻璃墙可制作安全窗户,锤子能修饰物块形状增强美观性。多层建筑需合理规划空间,木梁可用于区域分割。光源推荐使用火把或吊灯,家具摆放需符合功能分区,例如将工作区与休息区分离。
联机模式下房屋机制与单人相同,但需确保所有玩家遵守建造规范。主机网络质量影响联机体验,建议选择稳定网络环境。若使用传送机或晶塔构建传送网络,需注意房屋不被系统判定为无效。多人协作时可分工建造不同功能区,但每个NPC仍需独立房间。房屋安全性在多人模式尤为重要,需完全封闭防止敌怪入侵。