攻城是同盟扩张势力的核心玩法,而兵种选择直接影响攻城效率。器械兵是攻城的最优解,其攻城值远超常规兵种,即使是适应性最低的C级器械队(225点)也高于3个S级非器械队伍(144点)。器械兵的攻城能力不受武将品质影响,仅与兵种适应性挂钩,因此优先选择主力部队闲置的A级以上适应性武将组建器械队即可。需攻城分为清除守军和拆除耐久两个阶段,器械兵仅在后一阶段发挥作用,前期仍需主力部队解决驻城部队。
器械队的培养需注重平衡性,武将等级无需过高(15级左右可应对6级以下城池),但兵力需达到守军1.5倍以上以避免战损过高。战法配置以蓝色传承战法为主,武力型武将搭配输出战法,智力型武将选择回复类战法,确保八回合内击败城防守军。器械兵移动速度缓慢,建议提前在攻城目标附近建立营帐,既能缩短行军时间,又能提供重伤后快速补给的据点。营帐等级越高,可调动的队伍数量越多,五级营帐可支持五队同时作战。
攻城需严格遵循同盟指挥,主力部队与器械兵分工明确。主力负责在一小时内击溃守军(守军每小时刷新一次),器械兵则集中攻击耐久。耐久拆除每五分钟结算一次,若中途撤退或战败则进度清零,因此需确保器械队兵力充足且战法配置合理。高等级城池的城防守军强度随耐久降低而增强,建议同盟按成员实力分配任务,高战力玩家担任主力,其余成员专注器械队。
已占领的城池、要塞和营帐均支持军队调动,移动速度提升一倍且不消耗士气。要塞为单人占领,可调动五队;营帐需自行建造,一级调一队,五级调五队。攻打五级以上城池时,营帐是必备建筑,为主力部队提供二次进攻的补给点。攻城前需通过铺路确保行军路线畅通,避免因路径缺失导致体力浪费或延误战机。
攻城是团队协作的战术行为,器械兵的高效运用与同盟调度缺一不可。合理配置兵种、战法及建筑资源,才能在有限时间内攻克目标,为同盟争取更多战略优势。