城墙放兵是防御体系的核心环节,直接影响城市抵御进攻的能力。城墙驻防需要优先选择具备防御天赋或技能的统帅,例如查尔斯马特尔或易成基等专精守城的将领。主将和副将的技能组合应当互补,主将的天赋和装备效果会生效,而副将仅提供技能加成。驻防部队的重伤士兵会进入医院,超过容量则直接死亡,因此需要提前计算医院容量与部队数量的匹配关系。
城墙放兵需要考虑兵种搭配的合理性。步兵由于高坦度和血量,在守城战中表现突出,适合作为主力驻防;弓兵可提供远程输出支持,但需要其他兵种保护;骑兵机动性强但防御较弱,通常不作为守城首选。兵种之间的克制关系也需要纳入考量,面对不同进攻阵容时需灵活调整驻防配置。城墙等级越高,可容纳的驻防部队数量越多,同时提升防御力和耐久度,这是确保驻防有效的基础条件。
盟友派遣的驻防部队不会占用本方医院容量,重伤后直接返回盟友医院,因此被攻击时应及时请求联盟支援。联盟建筑如旗子和堡垒的驻防规则与主城不同,需要由联盟官员切换驻防统帅。在防守联盟建筑时,重伤士兵半数返回医院,半数直接死亡,这种机制要求玩家更谨慎地规划驻防兵力。
城墙放兵的战术调整需要结合实时战况。当敌方集结部队进攻时,可派出散队干扰其行军路线,为主力驻防争取时间。若城墙耐久度下降至危险水平,必须立即使用资源修复,否则城市可能被强制迁移。灭火操作需要消耗钻石,但能阻止城墙持续燃烧造成的耐久损失。平时保持城墙满耐久状态,是应对突发攻击的基本准备。
驻防部队的训练和储备需要长期规划。高级兵种虽然战斗力更强,但训练成本也大幅提升,需平衡资源消耗与防御需求。医院等级决定了重伤容纳上限,应当与兵营保持同步发展。在和平时期通过打野和采集积累资源,确保战时有足够资源补充驻防损耗。城墙放兵不是孤立行为,需要与瞭望塔、箭塔等防御设施形成协同体系。
城墙放兵的本质是通过合理配置将有限防御资源效益最大化。这需要玩家深入理解游戏机制,持续优化统帅搭配、兵种组合和联盟协作。防御策略没有固定模板,必须根据对手特点和战场形势动态调整,才能在各种攻防场景中保持优势。