玄骸战甲主要包含冲击、火焰、冰冻、电击、毒素、磁力和辐射七种基础属性,每种属性不仅决定了武器的元素伤害类型,还对应着独特的对敌伤害加成与削弱关系以及额外的战斗效果。这些属性是赤毒玄骸系统的核心机制,直接影响玩家最终获得的赤毒武器的附加元素伤害和实战表现。

冲击属性对护盾有50%的加成效果,但对肉体与复制肉体有25%的削弱,其附带的战斗效果是使敌人失衡。火焰属性对感染肉体和感染单位有显著加成,能带来持续性火焰伤害、恐慌和护甲削减的效果。冰冻属性则能提升对护盾和合金装甲的伤害,并附加强力的减速控场效果。
电击属性对机械和机器单位有高达50%的伤害加成,并能造成小范围的连锁电弧与眩晕效果,是对抗机械敌人的有效选择。毒素属性的特性是能够无视敌人的护盾直接造成伤害,并附加持续性毒素伤害,适合对付高护盾单位。

磁力属性对护盾和原型护盾的伤害加成极为突出,均达到75%,是高效的破盾属性,但会对合金装甲造成伤害削弱。辐射属性对合金装甲和感染肌腱有高额加成,但其效果会敌我不分,需要玩家在使用时特别注意目标选择。
赤毒武器所携带的特定元素属性并非随机生成,而是由玩家在击杀赤毒幼体生成玄骸时所使用的战甲决定,不同的战甲对应着不同的元素属性加成。这意味着玩家可以通过选择不同的出战战甲,来定向获取带有期望属性的赤毒武器,这一机制是武器属性定制的基础。

通常需要根据武器的特性和主要的作战目标来决定。毒素属性因其无视护盾的特性而被广泛推荐用于赤毒食人女魔、赤毒布拉玛等多种武器。磁力属性则常被推荐用于赤毒寇恩热能枪等以应对高护盾敌人。而火焰或辐射属性适用于赤毒怒雷等武器,以应对特定的装甲类型或追求范围效果。属性加成的高低也直接影响武器最终伤害,因此高百分比的属性往往是追求的目标。