攻击目标的确定主要取决于武将的速度属性、战法类型以及战场上的特殊规则。速度越高的武将,攻击顺序越靠前,这直接影响了战法的发动时机和目标的优先级。突击战法会在普通攻击后触发,分为攻击目标和随机单体两种类型,前者针对普攻选中的敌人,后者则不受普攻目标限制。部分战法会根据敌方负面状态或特定条件自动选择目标,比如优先攻击血量最低的单位或带有灼烧效果的敌人。

突击战法的目标选择机制需要特别注意。比如手起刀落这类战法会锁定普攻目标,而牵连则随机选择敌方单体。如果主公想让战法集中火力,建议搭配连击类技能,这样同一目标可能承受多次伤害。相反,随机单体战法更适合分散输出或补刀残血敌人。战法的摆放顺序也很关键,比如降低敌方防御的技能应当优先发动,后续战法才能利用破防效果打出更高伤害。

兵种克制和地形因素也会间接影响攻击目标。弓兵克制枪兵时,系统会优先锁定被克制的单位;在狭窄地形中,近战武将可能被迫攻击前排敌人。主公需要根据敌方阵容调整兵种和站位,比如用骑兵绕后切后排弓兵,或利用盾兵吸引火力保护主力输出。侦查功能可以提前查看守军兵种,帮助主公针对性布阵,避免因兵种劣势导致目标选择被动。

比如敌方使用嘲讽技能强制改变攻击目标,或通过治疗、护盾干扰我方集火。建议主公多观察战场动态,及时调整战法搭配和出手顺序。稳定的输出链比盲目堆伤害更重要,合理利用目标选择规则才能以最小战损赢得胜利。