分城的合理规划是提升资源获取效率和战略布局的关键。分城与主城功能相似,但建筑带来的资源收益、仓库上限、名望上限可与主城叠加,而军事类加成仅对本城部队生效。建造分城需占据九块3x3相邻资源地(非要塞或军营),并以6级以上地块为中心,消耗25000木材、25000铁矿、35000石料、20000粮草及5个政令。分城位置的选择直接影响后期发展,建议优先在高级资源地(6级及以上)建造,以激活特殊建筑如钱庄、技工所等,从而获得税收、资源产量等额外增益。

分城的核心价值在于资源叠加与战略纵深。建造时需注意,6级地分城可解锁钱庄提高税收,7级地分城可建造技工所提升资源产量,8级地分城增加视野范围,9级地分城加速武将体力恢复。这些特殊建筑需分城都督府达到对应等级才能激活,因此分城建筑升级顺序需优先考虑都督府。分城建成后,可拆除外围土地以释放势力值,但需权衡资源收益与势力值需求。早期分城可提供稳定的铜币和资源补给,而后期则能作为战略支点支援前线作战。

由于分城与主城部队无法共享建筑加成,分城更适合作为独立的作战单位或屯田基地。分城部队可用于扫荡低级地、探路或作为二线防守力量,而主城部队则专注于核心战场。分城的位置选择应结合联盟战略,例如在资源州入口或关键要塞附近建造,便于快速支援盟友或控制交通要道。迁城功能可将主城迁移至分城位置,但会覆盖分城建筑,需谨慎使用。

早期分城应优先升级资源建筑和民居,确保资源产量和税收稳定。中期可根据需求转向军事建筑或特殊设施,但需避免过度消耗资源影响主城发展。分城的数量需根据个人发展节奏和联盟需求调整,通常建议在兵营满级、主城关键建筑达标后再建造分城,以确保资源投入的性价比。分城的拆除与重建需结合赛季进度,避免因盲目扩张导致资源链断裂。
分城主要用于加速资源积累;中期可转为战略据点或后备兵营;后期则可能成为迁城目标或决战基地。分城的布局需动态调整,例如在联盟大规模作战时,可将分城迁至前线提供补给。分城的特殊建筑效果(如酒馆加速体力恢复)在高强度作战中尤为关键,因此高级地分城的长期价值远高于低级地分城。