起兵地点附近应有丰富的粮食、木材、铁矿等基础资源,确保前期城建和军队训练不受制约。优先选择周围1-2级土地密集的区域,同时3-4级土地分布适中,5级地块控制在5块左右为理想状态。山脉或河流附近的起兵点能提供天然屏障,但需注意避免过度靠近关口或NPC城池,前者易卷入早期州战,后者可能因NPC势力干扰发展节奏。

地理位置的战略价值需结合长期规划评估。远离州界或交通枢纽的起兵点虽初期安全,但中后期扩张效率较低;紧邻要道或资源州入口的区域虽便于后期资源获取,但竞争压力较大。建议选择距离高级资源区(6级以上)行军时间适中的位置,既能快速接触高级资源,又不会因过早涉足高难度野地导致战损过高。同时需观察周边活跃玩家密度,若被多个活跃势力包围,可考虑使用系统初始赠送的流浪功能更换出生地。

地形特征对攻防体系构建有显著影响。丘陵地带可延缓敌军行军速度,丛林能隐藏部队动向,平原适合快速集结兵力。起兵点最好位于多种地形交界处,便于根据战况灵活调整战术。需特别关注地块连接性,确保能通过铺路快速扩张至关键区域。若起兵点周围存在狭窄通道或隘口,可提前规划要塞建设位置,为后期防御奠定基础。