被俘虏后最直接的损失就是视野共享和资源控制权。咱们的主城一旦被攻陷,对方同盟就能获得咱们所有的视野,可以随时侦查到咱们队伍的行动路线和资源分布。这意味着咱们的战术布局会完全暴露,对方能提前做好防御或进攻准备。俘虏咱们的玩家还能通过攻占指令抢占咱们已经占领的土地,不过有国土保护的领地除外。这种状态下,咱们原本控制的资源地产出也会被对方间接掌控,资源采集效率大打折扣。
除了资源和视野,被俘虏还会影响咱们的同盟功能。咱们会变成对方同盟的下属成员,失去原有同盟的科技加成和资源增益。前期同盟提供的每小时几千资源加成非常重要,被俘后这部分收益直接清零。咱们无法再借用盟友的土地铺路或连地,行动自由度大幅降低。如果咱们的盟主被俘虏,整个同盟仓库的资源还会被清空,所以保护盟主是优先级最高的事。不过分城被俘不会影响主城,但分城的资源建筑会停止生产,功能加成也会失效。
被俘虏期间咱们的作战能力也会受限。虽然主城等级和建筑不会降级,但无法主动出兵攻打其他玩家,只能被动防守。不过咱们可以和同样被俘虏的队友互相配合,比如把对方城池耐久打到只剩一点,这样一方脱困后就能快速解救另一方。如果附近没有盟友支援,咱们可以选择缴纳资源赎身,赎金数量根据势力值决定,资源类型不限且能分期缴纳。不过赎身后会有24小时冷却期,期间依然可能被再次俘虏。
如果短期内难以脱困,咱们还能考虑东山再起功能。这能快速重置状态,但会损失部分建筑等级和资源储备。虽然算是个应急方案,但建议先尝试常规解救方式。最重要的是保持和盟友沟通,及时共享位置信息,因为被俘后视野会退回在野状态,看不到盟友的实时动态。