螳螂的核心连招分为基础爆发与进阶收割两种。基础连招为W→E→Q→普攻,适用于草丛埋伏,先手W减速可提升后续技能命中率,接E近身触发Q的高额伤害并补普攻。抓单时使用大招→E→Q→W,隐身贴近后利用E突进接Q,最后用W补伤害或减速留人。装备选择以幽梦和幕刃为核心,增强机动性与爆发,后期补充金身或复活甲提升容错。
技能机制上,被动无形威胁是螳螂输出的关键。未被敌方视野发现时,普攻附带额外魔法伤害与减速,配合草丛或大招隐身可反复触发。Q技能品尝恐惧对孤立目标造成110%额外伤害,进化后提升攻击距离并减少冷却。W技能虚空突刺兼具poke与回复,进化后呈锥形三发并附带减速,是留人或团战前消耗的重要手段。
主流选择优先进化Q技能强化单挑能力,随后升级W增强poke与控场,最后进化E提升收割机动性。若敌方脆皮较多,可优先进化R技能延长隐身时间,利用多次隐身拉扯输出。注意E技能进化后击杀重置冷却的特性,精准把握进场时机,避免过早交技能导致无法撤离。
团战中螳螂避免正面交锋,优先利用隐身绕后或侧翼切入。连招以大招起手隐身贴近,接W减速后QE秒杀脆皮,若击杀成功则用刷新的E技能撤离或追击残血。逆风时依赖W远程消耗,待敌方关键技能交出后再进场收割。操作细节上,空中可衔接Q技能减少落地后摇,E闪可改变落点位置,适用于极限距离击杀或越塔。打野思路围绕河蟹与孤立目标展开。红开后可选择速四或二级抓中,利用孤立机制快速击杀野怪。5级后重点针对落单敌人,通过扫描排除视野并埋伏草丛。