无相之风是原神中位于望风山地附近的风属性BOSS,主要掉落风元素角色突破材料及教官、宗室等圣遗物。其核心机制分为常态攻击与残血复苏两个阶段,战斗关键在于把握核心暴露时机与元素球处理。该BOSS免疫风元素伤害,建议使用岩属性角色(如岩主)或高爆发火、雷、冰元素角色组成队伍,避免携带风属性角色。
常态阶段重点规避三种高威胁技能,风场吸引技能表现为圆形区域持续吸附,向外闪避两至三次脱离范围;蝴蝶效应技能分两段AOE攻击,第一段地面出现风圈提示时需横向闪避,第二段波动攻击可通过站立不动规避;天降正义技能释放时BOSS核心暴露,但风团会预判玩家走位,建议保持静止或远程输出。每次技能结束后约有2-3秒核心暴露时间,近战角色需快速贴近输出。
当BOSS血量降至30%-40%时会触发龙卷风技能,召唤8个随机移动的旋风,结束后生成悬浮元素球。借助场地风场(由天降正义技能遗留)或温迪的上升气流收集元素球,否则后续元素冲击技能将吸收这些球体造成大范围高额伤害。岩属性护盾角色可有效降低此阶段生存压力。
残血复苏阶段为核心机制,BOSS分裂4个风元素球并生成风场,立即借助风场起飞收集全部元素球。未收集的球体会按比例恢复BOSS生命值,若剩余超过2个可能导致战斗循环。建议优先收集高位球体,落地后二次起飞完成清理。该阶段结束后BOSS会短暂虚弱,全力输出即可完成击杀。远程角色在常态阶段更安全,近战角色则精准把握输出窗口。队伍中建议配置治疗或护盾角色应对意外伤害,同时利用元素反应提升输出效率。