心法系统是提升角色战斗力的核心机制之一,其技能伤害加成效果直接影响输出效率。心法分为武学、守备、秘法、医术四大类,其中武学和秘法类心法对伤害提升最为显著。武学心法的基础属性固定增加角色攻击力,副属性随机提供暴击率、暴击伤害、防御穿透等加成,优先选择关联技能伤害和暴击伤害词条,这类词条的收益最高。秘法心法则侧重全局伤害增幅,其绝技效果常附带破甲、冷却缩减等实用属性,适合高频技能输出的职业流派。
心法的绝技等级直接影响伤害加成幅度。通过吞噬相同心法或特殊材料可提升绝技等级,例如魔堡故人的绝技一每级增加5%攻击力,满级后对面板的增益极为可观。高阶心法如万魔之魂的绝技二可提升暴击伤害,配合高暴击率技能链能实现爆发性输出。部分心法绝技存在触发条件,如黑暗无情的魔剑召唤需关联技能释放,合理搭配技能链才能最大化收益。
激活羁绊需装备特定组合的心法,例如魔堡故人、铁诞、蛇眼组成的羁绊可减少套装需求件数,间接提升输出灵活性。黑白剑羁绊提供简单粗暴的伤害加成,但会承受额外受伤风险,需根据副本难度权衡使用。羁绊效果通常随升华等级提升,紫火阶段可解锁额外增益,因此优先培养核心羁绊的心法至紫火二阶段。
面对高防御敌人时,优先选择附带护甲穿透或破甲值加成的心法,如永铭之志的绝技三能显著削弱目标防御。对于依赖技能循环的流派,芳华邪后的冷却缩减效果更为关键。心法的基础面板属性会随等级成长,通过战斗或吞噬低阶心法快速提升等级,可弥补前期输出不足的问题。