迪卢克作为火元素双手剑角色,其圣遗物搭配核心围绕火伤加成与暴击属性展开。毕业套装首选炽烈的炎之魔女四件套,该套装能提供15%火元素伤害加成,并通过元素战技叠加额外火伤增益,最高可达22.5%。四件套效果还能提升超载、燃烧等反应的伤害40%,蒸发与融化反应系数提高15%,完美契合迪卢克三段元素战技的机制。主词条推荐时之沙选择攻击百分比,空之杯选择火元素伤害加成,理之冠优先暴击率或暴击伤害,副词条以双暴、攻击百分比和元素精通为优。
若暂时无法凑齐魔女四件套,可选择角斗士的终幕礼四件套作为过渡。该套装能提升35%普通攻击伤害,配合迪卢克元素爆发后的火元素附魔普攻,仍能保证稳定输出。2魔女+2角斗士的散搭方案也可用于前期过渡,兼顾火伤加成与攻击力提升。角斗士套装的局限性在于无法强化元素反应伤害,因此仅推荐在资源不足时使用。圣遗物词条优先级与魔女套一致,但需更注重暴击率以平衡输出稳定性。
若使用狼的末路或天空之傲等高攻击加成型武器,可适当降低圣遗物攻击词条需求,转而堆叠元素精通以提升反应伤害。若使用螭骨剑等暴击率武器,则需调整理之冠主词条为暴击伤害。迪卢克突破自带暴击率加成,因此面板暴击率建议维持在60%-75%,暴击伤害不低于150%。元素充能效率无需刻意堆叠,因其元素爆发仅需40点能量,常规配队中基本可实现循环。
配队方面,迪卢克需依赖后台挂水或挂冰角色触发蒸发、融化反应,因此圣遗物词条需根据队伍反应频率调整。高频反应队可适当补充元素精通,低频输出环境则优先保证双暴与攻击力。需注意魔女四件套的层数需通过元素战技快速叠加,实战中建议在释放元素爆发前打满三段战技以吃满增益。迪卢克的输出节奏需与辅助角色技能轴对齐,例如班尼特的领域持续时间与万叶的增伤窗口,确保圣遗物增益覆盖核心输出期。