谈及正面的碾压能力,波斯战象绝对是让人望而生畏的存在。它拥有全游戏顶尖的血量基础和恐怖的攻击力,并且对建筑物有额外的破坏加成,是后期推进战线的终极武器。虽然其移动速度缓慢是明显弱点,可一旦形成规模并得到适当保护,几乎能平推一切挡路的常规单位。与之类似,拜占庭文明的甲胄骑兵则是处理步兵集群的效率专家,高额护甲配合独特的践踏伤害,让其能轻松收割成群的步兵,在研发相关帝王时代科技后,对骑兵也拥有强大的冲锋能力。

除了正面作战的巨兽,以速度和数量取胜的特殊兵种同样极具威胁。蒙古的草原突骑拥有极高的机动性和攻击速度,特别擅长快速突袭、游击作战,以及对攻城武器进行加成破坏,是进行持续骚扰和打击敌方经济线的王者。而哥特文明的近卫军则将人海战术演绎到极致,其造价相对低廉,生产速度极快,并且在帝王时代研究特定科技后可以直接在兵营中训练,能够以源源不断的兵力迅速淹没对手,尤其对弓箭手单位有很好的克制效果。

远程特殊兵种则在安全的距离上主宰战场。不列颠的长弓兵以其冠绝全游戏的超远射程独树一帜,能够在敌方防御塔和城堡的射程之外安全输出,成规模后可以风筝绝大部分近战单位。土耳其的亲兵作为强大的火药单位,拥有骇人的单发伤害,是打击重甲步兵的利器,尽管其远程精度有所不足。这些远程核心需要友军单位在前排保护,方能持续发挥毁灭性的火力。

还有一些特殊兵种因其全面性或独特定位而占据强势地位。法兰克的掷斧兵是一种罕见的远程攻击步兵,体积小使得他们在近战中也能有效输出,不畏惧普通的弓箭袭击。印度的帝王骆驼则是后帝王时代的战场霸主,结合了高血量、高攻击与对骑兵的克制属性,拆建筑效率也非常出色,几乎能碾压大部分常规兵种。僧侣虽然并非传统意义上的战斗单位,但其招降敌方高价值目标以及治疗友军的能力,赋予了他无可比拟的全能性与战术深度。