要想有效增加城市的宜居度,可以从确保住房充足、开发奢侈资源、建设娱乐设施与奇观、利用政策宗教与伟人、管理负面影响以及规划中后期高效益项目等多个方面系统性地着手。确保住房充足是维持宜居度的基石,因为人口增长会消耗宜居度,每增加2人口就会固定消耗1点。需要通过建设粮仓、水渠、农田等基础设施来提升住房容量,避免人口过多导致住房不足,从而直接拉低城市的宜居度。保持住房比当前人口多出一些是维持稳定发展的基础。

积极获取多样化的奢侈资源是提升宜居度最直接和基础的手段。每种独特的已改良奢侈资源,例如烟草、葡萄酒、丝绸等,都能为你的帝国中4座最需要宜居度的城市各提供1点加成。拥有多余的同类奢侈资源没有额外收益,但可以与其他文明交易,换取你所没有的种类,以此来为本国更多的城市覆盖宜居度加成。

建造娱乐中心及其建筑是提升宜居度的常用途径。早期可以建造竞技场为本地城市提供宜居度,后期解锁动物园和体育场后,这些建筑的效果能辐射到6格范围内的所有城市,实现区域联动的高效覆盖。建造某些奇观也能带来显著的宜居度提升,例如罗马斗兽场能为周围城市同时提供文化和宜居度,阿尔罕布拉宫则能为所在城市提供可观的宜居度加成。

巧妙运用政策卡片、宗教信仰和特定伟人的能力,可以从策略层面根本性地改善宜居度。在市政树中,选择如古典共和、自由主义或新政等政策,可以为满足拥有特定数量区域的城市直接增加宜居度。在宗教方面,选择河神万神殿或禅修信徒等信条也能提供本地加成。招募大工程师约翰或大商人雅诗·兰黛这类伟人,他们的能力可以直接提供宜居度或特殊奢侈品,是关键时刻的强力补充。