工程师在第二银河中定位为科技研发与制造专精职业,其属性加点需围绕能量管理、生存能力和生产效率展开。智力属性应作为核心优先加点,直接影响科技研发速度和装备制造效率,同时提升能量武器的输出稳定性。力量属性次之,确保携带大量工具和零件的负重需求,避免因超载影响机动性。耐力属性需适度投入,增加生命值与护盾容量以应对突发战斗场景,而敏捷属性仅需基础点数满足基础闪避需求即可。

技能加点的核心在于修理、建造和研发三大方向。修理技能需与力量属性联动,强化设施维护和舰船应急修复能力;建造技能依赖智力属性加成,可显著缩短建筑结构和装备生产时间;研发技能则决定高阶科技解锁进度,建议投入较多点数以缩短关键技术的研发周期。电子工程类技能需优先升级能量回充装置效能,确保长时间作战的续航能力,同时降低武器能耗的被动技能也具备较高性价比。

阵营选择对工程师的实战表现有显著影响。斯瓦罗斯共和国的磁轨炮射程优势与工程师的能量武器专精高度契合,其舰船动能抗性可弥补工程师防御短板。若侧重资源采集,晨曦经合体的粒子炮与高机动性适配勘探玩法,但需额外投入防御操作属性以平衡生存能力。新欧罗巴联邦的导弹体系虽与工程师特性兼容性较低,但其护盾抗性天赋可作为备选方案。

前期优先保证智力与力量的基础数值,中期根据常用舰船类型补充耐力或电子工程属性。若参与团队协作,可适当强化护盾投射类技能以支援队友;单人探索时则应侧重跃迁稳定性和信号屏蔽能力。神合成版脑插的全面性优于指定版,推荐优先选择武器伤害、护盾抗性和能量上限增幅模块。过渡期可选用攻击力与护盾抗性组合,后期转向专项强化研发速度或采矿效率的稀有脑插。