闭城是一项重要的防御机制,能够使主城和分城同时进入免战状态,避免被敌方攻击或占领。该功能通过君主界面操作,启动后需经历150分钟的准备时间,期间可随时取消且不触发冷却。准备阶段结束后,城池将获得持续6小时的免战保护,期间所有外出部队自动返回,城内部队无法出征。免战状态结束后,需等待6小时冷却才能再次闭城。

闭城的核心价值在于为玩家提供战略缓冲期。在面临敌方大规模进攻或资源不足时,闭城能有效避免城池被攻陷,同时为同盟支援争取时间。需闭城期间若对部队下达任何指令(如调动、驻守),免战状态将立即解除。闭城与俘虏状态互斥,被俘虏时无法主动闭城,但已进入准备阶段的闭城操作不受俘虏影响。

闭城的冷却机制要求玩家谨慎规划使用时机。由于单次闭城周期长达12.5小时(含准备和冷却),频繁使用可能导致关键时段无法启动防御。建议在敌方攻势明确或资源储备告急时启用,避免因滥用而陷入被动。同盟协作可弥补闭城局限性,例如通过盟友驻守闭城玩家的领地,形成双重防护。

闭城对资源生产与军事行动存在一定限制。免战期间无法主动攻击其他玩家或领地,资源产出虽不受影响,但依赖掠夺获取资源的玩家需提前储备。部分高阶玩法如迁城、筑城等也可能受闭城状态制约,需结合战略目标权衡利弊。闭城是高风险环境下的应急手段,而非长期发展策略。
理解闭城机制的底层逻辑有助于优化防御体系。该功能设计初衷是平衡攻防节奏,避免弱势玩家被持续压制。通过合理利用准备期与免战期,玩家可协调同盟反攻、调整兵力部署或修复城防设施。闭城并非绝对安全,需配合侦察、地形防御等策略形成立体防线。