烤火动作并非独立的表情动作,而是通过完成特定任务或使用场景道具触发的交互行为。玩家需先完成雨林地图的集结季第二个任务寻找火炬,该任务要求两名玩家组队合作收集散落的火把碎片。任务完成后,大树屋内会永久解锁篝火场景,靠近篝火即可触发烤火交互。该动作本质上是环境互动而非可主动使用的表情,其核心功能在于恢复能量与社交体验。

完成双人火炬任务需要严格遵循流程:首先在雨林第四张地图蘑菇图寻找新增的树屋,与队友同时坐上光圈开启任务。收集过程中必须保持牵手状态,每个火把碎片需两人同步点击才能拾取。该任务存在持续性要求——若中途断开牵手或离开场景会导致进度重置。任务奖励除解锁篝火外,还包括季节限定装饰道具,但烤火功能本身属于永久性场景互动。

当角色被冥龙撞击后能量耗尽变黑时,篝火可快速恢复角色状态;无翼状态下被撞击虽不会丢失光之翼,但仍需通过烤火或他人点亮才能解除黑暗状态。在社交层面,篝火区域常成为玩家挂机交流的聚集地,但需注意该场景不自动产生烛火,与夏之日活动篝火有本质区别。环境互动型烤火无法像魔法道具那样随身携带使用。

墓土烤螃蟹架、宴会节雪屋壁炉等场景道具同样能触发类似交互,但这些属于限时活动内容。归属季毕业礼篝火魔法可临时创造移动烤火点,但国服玩家无法永久获取。与常规动作栏的表情不同,所有烤火类交互都需依赖场景物件触发,这是光遇环境互动设计的典型特征。
从操作细节来看,烤火交互存在判定范围限制。角色需贴近火源至特定距离才会出现交互按钮,过远则无法触发。多人同时烤火时可能因模型重叠导致交互困难,建议调整站位至火焰不同侧面。系统未提供烤火动作的单独按键映射,这与其作为环境附属功能的定位相符。在视觉表现上,烤火时角色会呈现盘坐姿态并有取暖动作循环,但该动画不可手动中断。