被俘虏后,咱们的视野会变得和在野状态一样,无法和盟友共享视野,这意味着咱们看不到盟友和友盟的土地情况,只能靠自己慢慢摸索。被俘虏后咱们也不能借用盟友的土地了,看盟友和友盟的土地会显示红蓝领地,虽然能对盟友和友盟玩家发起进攻,但看上家土地会显示橙色,无法对上家盟会的所有土地发起进攻,也不能进攻上家友盟的土地。
资源加成方面,被俘虏后最直接的影响就是失去同盟加成。资源加成主要由个人建设、城建加成、领地加成、同盟加成和委任加成组成,同盟加成在前期往往能提供几千资源/小时的收益,所以被俘虏后资源收入会大幅减少。仓库里储存的资源不会被抢走,所以咱们不用太担心已有的资源被掠夺。被俘虏后虽然资源紧张,但也不是完全没法玩,只要合理规划,还是能慢慢恢复的。
被俘虏后,咱们的行动也会受到限制。比如不能直接攻打俘虏咱们的同盟及其友盟的土地,而且如果咱们想解除俘虏状态,要么自己凑够赎金,要么等盟友来救。赎金的数额会根据咱们的资源储备来计算,通常是一笔不小的数目,所以平时多屯点资源总没错。被俘虏期间咱们的产量会下降,但这也算是一种变相的保护,因为敌对势力暂时没法继续攻打咱们了。
如果咱们不想一直被俘虏,可以选择重整旗鼓功能,这有点像迁城,但不会影响咱们的领地和城建等级。九宫八卦会暂时失效,而且在军砦状态下不能攻击同阵营的玩家。军砦的耐久度只有2000,被打飞后会被强制迁城,所以选择这条路的话得做好心理准备。如果咱们有盟友帮忙,还是优先让他们来解救,毕竟人多力量大。