英雄选择是决定战斗胜负的核心因素。游戏中的英雄分为四大职业(肉盾、战士、法师、辅助)和四大种族(仙、妖、佛、魔),每种组合均有独特的定位和克制关系。一场战斗仅能上阵三名英雄,且进入战斗后不可更换,因此需根据模式需求、种族相克和团队协作进行综合考量。
英雄的职业决定了其在战斗中的角色。肉盾(如牛魔王、阎罗王)负责吸收伤害和控制敌方阵型;战士(如孙悟空、哪吒)主打近战爆发;法师(如嫦娥、白骨精)提供远程范围输出;辅助(如铁扇公主、李靖)则兼具治疗和控制能力。合理的阵容需包含至少一名肉盾和一名输出,第三名英雄可根据模式灵活选择。排行榜模式更依赖肉盾和爆发型英雄,而对战模式则需注重控制和集火能力。
种族之间存在循环克制关系:仙克魔、魔克佛、佛克妖、妖克仙,克制方对被克制方造成15%额外伤害。这一机制在战力相近的对局中尤为关键。仙族哪吒对阵魔族金角大王时优势明显,而妖族英雄在对抗仙族时需谨慎。英雄的魂值系统通过击杀或推塔提升,直接影响战斗中的属性成长,因此优先选择能快速积累魂值的英雄(如高爆发或控场型角色)可占据中期优势。
不同游戏模式对英雄的要求差异显著。闯关副本中,续航能力强的英雄(如阎罗王吸血技能)可降低翻车风险;对战模式强调抱团推进,需搭配群体控制(如银角大王)和拆塔型英雄;排行榜因AI自动操作,生存能力强的肉盾(如阎罗王无敌大招)更易稳定发挥。篝火夜话等特殊玩法则需特定输出组合,如高爆发法师配合减防技能。