武将搭配与兵种选择是决定战斗胜负的核心要素。合理的配将需要综合考虑武将属性、战法联动、兵种适性以及阵营加成。武将的四维属性(武力、统率、智力、速度)直接影响其定位,武力型武将适合输出,统率型适合防御,智力型侧重谋略伤害与抗性,速度则决定出手顺序。兵种适性分为S、A、B、C四级,S级适性可发挥120%属性,A级为100%,因此优先选择适性高的兵种组合。阵营加成需三名同阵营武将激活,提供10%全属性提升,但需权衡是否牺牲兵种适性或战法联动性。
战法分为被动、指挥、主动、突击等类型,发动优先级依次降低。被动战法稳定触发,适合核心输出或防御武将;指挥战法在准备回合生效,适合提供增益或减益效果;主动战法依赖概率发动,需搭配高发动率武将;突击战法依赖普通攻击触发,适合连击型武将。战法效果需避免重复,例如控制类战法中的震慑、技穷会互相覆盖,而异常状态类如火攻、中毒可叠加或刷新。输出战法需保证场均伤害超过3500,控制战法则需评估其覆盖率与收益。
枪兵克制骑兵但被弓兵克制,骑兵克制盾兵但被枪兵克制,盾兵克制弓兵但被骑兵克制,弓兵克制枪兵但被盾兵克制,器械兵专精攻城但被所有兵种克制。实战中需通过侦查提前获取敌军兵种信息,调整己方兵种以形成克制。面对骑兵为主的敌人,可优先选择枪兵阵容;若敌方盾兵较多,则切换骑兵阵容。兵种调整需结合武将适性,避免强行克制导致属性下降。
配将的最终目标是构建攻防一体的队伍体系。输出、控制、治疗、减伤四类角色需均衡分配。典型配置为1名主输出武将搭配1名辅助控制或治疗武将,以及1名兼具防御与次级输出的武将。国家队(如蜀枪、魏盾)因阵营加成和缘分效果易成型,但混搭队伍可通过三势阵等战法弥补属性差距。开荒期建议选择菜刀队(纯武力输出),因技能释放更稳定;后期可转向谋略队或混合队,但需确保战法衔接流畅。