游戏采用基于舰船定位的自动站位机制,每艘舰船根据其蓝图中的预设定位(前排、中排、后排)由系统分配战斗位置。这种设计使得阵型编辑的核心转化为对舰船组合与定位策略的深度理解。玩家需要明确不同舰船类型的站位逻辑,例如护卫舰默认前排承担伤害,巡洋舰中排输出,航母后排支援等基础规则。
舰船定位的修改需要通过蓝图研究系统实现。在舰船技术值分配界面,部分舰船可通过特定策略技术改变其默认站位,例如部分驱逐舰可强化为突击型从而前移站位。这种调整需消耗技术值且不可逆,需谨慎选择。战巡、航母等高指挥值舰船通常不直接编入主力舰队,而是通过增援功能突破指挥值限制,但这会导致舰队航行速度从曲速降为普通航行。
敌方攻击优先级严格遵循前排→中排→后排的顺序。系统会根据舰船武器攻击列表自动选择目标,例如防空武器优先锁定战机。这种机制要求玩家在编组时充分考虑舰船的防御属性与武器针对性。前排舰船需优先强化护甲与结构值,中后排则侧重火力与特殊效果。舰队总属性界面可查看编组的综合火力、移动速度等数据,但这些数值不直接决定阵型效果。
采矿等非战斗场景的编组策略有所不同。工程舰与运输舰混编可提升采集效率,例如携带721载货型运输舰能减少往返次数。前哨指挥中心连接矿区后,基地对接会停止该矿点采集但提供持续产量,这种连接方式需权衡效率与灵活性。采矿平台虽能节省计划圈,但加成仅对本同盟成员有效,可能引发矿区争夺。