刻晴作为雷属性单手剑角色,锻造武器的选择需综合考虑其输出机制与元素反应特性。当前可锻造的四星武器中,铁蜂刺与试作斩岩是主要备选方案,但两者适用场景存在明显差异。铁蜂刺的元素精通加成与增伤特效更适配雷伤流派,而试作斩岩的物理伤害加成则偏向物理流玩法。实际选择时需结合玩家现有圣遗物属性与队伍搭配进行权衡。
铁蜂刺的核心优势在于其元素精通副属性和触发简单的增伤效果。该武器每次造成元素伤害可提升伤害输出,刻晴的元素战技与爆发均为多段雷伤,能轻松维持增益效果。元素精通属性可强化超载、感电等反应伤害,在激化队伍中表现尤为突出。需铁蜂刺的基础攻击力略低于试作斩岩,需通过圣遗物弥补攻击力缺口。锻造精炼提升后,其增伤幅度可达稳定阈值。
试作斩岩作为物理流过渡武器,其物理伤害加成词条对刻晴的重击模组有直接提升。该武器需通过普攻叠层触发攻击力加成,在对抗高雷抗敌人时具有一定优势。但物理流派会损失刻晴的元素附着能力,且与当前主流配队思路存在冲突。锻造优先级低于铁蜂刺,仅建议在缺乏其他物理武器时临时使用。精炼收益方面,试作斩岩的层数机制使其难以保持全程覆盖。
对于追求均衡发展的玩家,黑剑虽非锻造获取但值得额外提及。该武器暴击率副属性与刻晴突破增加的暴击伤害形成互补,普攻回血特效提升生存能力。在缺乏五星武器的情况下,黑剑的综合表现优于锻造武器,可通过珍珠纪行稳定获取。若已拥有黑剑,则无需优先考虑锻造铁蜂刺,两者定位存在部分重叠。
若主打超激化队伍且缺乏元素精通武器,优先锻造铁蜂刺;若资源有限需通用过渡,试作斩岩可作为次选。武器精炼材料投入需谨慎,建议先提升角色关键天赋等级再考虑精炼。圣遗物搭配方面,铁蜂刺使用者应侧重攻击百分比与双暴属性,而试作斩岩需配合苍白之火等物理套装。无论选择何种锻造武器,都需注意其作为过渡装备的定位,后期仍需追求更适配的五星武器。