游戏采用8人同局对战模式,每回合分为准备阶段和战斗阶段。玩家通过消耗金币从商店购买棋子,并放置在8×8的棋盘上。棋子分为不同职业(如战士、刺客、法师)和阵营(如东方神话、异界魔兽),当特定数量的同职业或同阵营棋子同时上场时,会触发羁绊效果,例如4名战士可提升全体护甲,3名刺客增加暴击率。棋子可通过三个相同单位合成升星,最高为三星,属性与技能强度大幅提升。1星的灵梦狼王仅能造成基础伤害,而3星后不仅攻击力翻倍,技能范围也会扩大。
战士流:以末日金甲、斯巴达等低费棋子为核心,前期快速成型,依靠高护甲和群体输出压制对手,后期需补足三星单位如灵梦狼王以维持强度。刺客流:依赖幽能刺客、西门等棋子切入后排,克制法师与射手,但需搭配坦克(如张飞)吸收伤害,避免己方脆皮过早阵亡。混合流派:例如异魔法组合,利用异界魔兽的坦度加成(如九黎皇尊)搭配法师的高爆发,形成攻守兼备的体系。经济管理是胜负关键。每回合固定收入外,连胜/连败奖励和存款利息(保持20金币以上)可加速积累财富。存满50金币后每回合额外收益达5金币,足以支撑后期刷新高费棋子或升级人口。
PVE回合击败野怪会掉落装备,需根据棋子特性分配。物理输出型英雄适合暴击手套破甲弓,而法师优先选择能量法典提升技能伤害。站位方面,刺客应分散后排避免被AOE集火,坦克则顶在前排保护核心。哥斯拉的嘲讽技能可迫使敌方攻击转向,为后排创造输出环境。实战中需灵活应对:若对手主修刺客,可增加控制型棋子(如死灵法师)打断切入;若经济落后,可放弃高费卡转向赌狗流,集中资源升三星低费单位。观察公共棋库剩余卡牌数量,避免与多人争夺同一体系导致卡手。
自走棋的胜负受刷新概率影响较大,需保持冷静。前期未获得核心卡时可暂用打工棋子过渡(如天蓬元帅),后期再逐步替换。若连续遭遇强势对手,可主动卖血积累经济,利用中期爆发翻盘。活到最后的才是赢家——即使只剩1点生命值,也可能凭借完美阵容逆袭。